freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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按照在深圳工作时的房租,饮食标准,定了一个初识日常消耗。……按照肯德基兼职工资定了初识工资,按照京东的职级标准定初版升级工资。……4.素材因为不会画,就只能用别人的东西

引擎:Corona SDK

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虽然目前在业内鲜为人知,但其国外的社群已经茁壮到一的程度,而其网络上的各种资源也是相当丰富。……他们离职后随即在 2007 年成立 Corona Labs,并在2009年发布 Corona SDK……2、完善的API支持Corona SDK 提供各种完善的API让开发者可以轻易的使用手机硬件的本身功能如

迷糊天使(BluredAngel)

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虚拟按钮启动互动子项“福杯满溢”比较传统类似“套圈”和“切水果”的玩法,几乎不看说明也知道咋玩了,去年后半年完成了初版后续也一直都有优化……启动互动子项“出死入生”今年1-4月份制作的偏剧情向的互动,目前只做了个雏形还只是半成品状态,当下还没有什么明确的目的性……Cuda驱动10.2.141)以上最低配置:需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Windows10处

WEPLAY奇遇之:小孩子才纯试玩,我就是要霸屏!

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看着自己亲手布置的展位,再看看身后江南百景图依然没有完工的巨大框架;直了直腰板,感觉差距也没有那么大……一眨眼就到了午饭时间,但面对热情的玩家,我们毅然放下手中的盒饭……(排队等候的玩家们辛苦了,下次我们一多带几台电脑……和它们相比,《勇者》的特色在于学习 ATB 模式的设计,把传统回合改为了即时,并配以类似魂系游戏的弹反操作

ISVR:WEPLAY奇遇之:小孩子才纯试玩,我就是要霸屏!

indienova.com/u/isvr/blogread/27655

看着自己亲手布置的展位,再看看身后江南百景图依然没有完工的巨大框架;直了直腰板,感觉差距也没有那么大……一眨眼就到了午饭时间,但面对热情的玩家,我们毅然放下手中的盒饭……(排队等候的玩家们辛苦了,下次我们一多带几台电脑……和它们相比,《勇者》的特色在于学习ATB模式的设计,把传统回合改为了即时,并配以类似魂系游戏的弹反操作

流贾君:开发愿望单进行时 - 《平衡100》开发回顾日志 #1

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水个开头每次文章的开头都可以这么写:“好久没写开发日志。”……查一下已经半年许久,期间Gamemaker也迎来了一次又一次的大更新。……游戏继续处于加速开发状态,完成了这个后,看看能不能找空闲开坑下一个游戏,~我真的很喜欢做游戏

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 - 开发日志 #10 - 上EA辣!

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可以打钱!!……有半年左右的时间,小伙伴们都焦头烂额地在进行版号申请的相关工作,第一次去接触很多很多之前完全没有了解过的工作内容……经过一系列系统间的机制关联、资源结构调整等等,目前的游戏整体比之前更有挑战性,也有的难度,只是不清楚在噗噗可爱的风格外表下

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】从Roguelike到Roguelite

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31392

又到了每周的废话时间~上周我们浅聊了一下Rogue和Roguelike的柏林准则,但是最后并没有完全给……并根据大多数游戏平台的游戏分类,总结了目前普遍认为的Roguelike游戏三大要素:1、随机生成游戏内容2、永久死亡3、回合战斗这里举几个游戏大家可以简单感受一下……这会让大多数玩家更容易上手,并且不会因为一次死亡而绝望,相反每一次死亡会带来一收益和成长,增加了游戏的可玩性

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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那么我们就要思考一个问题: 我们真的必须得知道具体的世界坐标?……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么。……对比上图倒数第二个框框和上面的文字就OK.千呼万唤始出来的点元着色器函数v2f vert ( appdata_base

版本:Early Access


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