indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
按照在深圳工作时的房租,饮食标准,定了一个初识日常消耗。……按照肯德基兼职工资定了初识工资,按照京东的职级标准定了初版升级工资。……4.素材因为不会画嘛,就只能用别人的东西
indienova.com/u/isvr/blogread/27655
看着自己亲手布置的展位,再看看身后江南百景图依然没有完工的巨大框架;直了直腰板,感觉差距也没有那么大嘛……一眨眼就到了午饭时间,但面对热情的玩家,我们毅然放下手中的盒饭……(排队等候的玩家们辛苦了,下次我们一定多带几台电脑……和它们相比,《勇者》的特色在于学习了ATB模式的设计,把传统回合制改为了即时制,并配以类似魂系游戏的弹反操作
indienova.com/u/lukeee/blogread/33235
水个开头每次文章的开头都可以这么写:“好久没写开发日志了。”……查了一下已经半年许久,期间Gamemaker也迎来了一次又一次的大更新。……游戏继续处于加速开发状态,完成了这个后,看看能不能找空闲开坑下一个游戏,嘛~我真的很喜欢做游戏
indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正
indienova.com/u/soliloquize/blogread/34109
可以打钱了!!……有半年左右的时间,小伙伴们都焦头烂额地在进行版号申请的相关工作,第一次去接触很多很多之前完全没有了解过的工作内容……经过一系列系统间的机制关联、资源结构调整等等,目前的游戏整体比之前更有挑战性,也有了一定的难度,只是不清楚在噗噗可爱的风格外表下
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31392
又到了每周的废话时间~上周我们浅聊了一下Rogue和Roguelike的柏林准则,但是最后并没有完全给……并根据大多数游戏平台的游戏分类,总结了目前普遍认为的Roguelike游戏三大要素:1、随机生成游戏内容2、永久死亡3、回合制战斗这里举几个游戏大家可以简单感受一下……这会让大多数玩家更容易上手,并且不会因为一次死亡而绝望,相反每一次死亡会带来一定收益和成长,增加了游戏的可玩性
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)